Tigrejn

Мир, который не отпустит тебя, стоит шагнуть в него лишь раз.

Возможно, после многочисленных постов о косметике неожиданно будет прочитать от меня статью о компьютерной игре. И тем не менее - знаю, умею, практикую! 

Ролевая игра (англ. Role-Playing Game или RPG) — жанр компьютерных игр, основанный на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. В ролевой игре игрок управляет одним или несколькими персонажами, каждый из которых описан набором численных характеристик, списком способностей и умений; примерами таких характеристик могут быть хит-пойнты, показатели силы, ловкости, интеллекта, защиты, уклонения, уровень развития того или иного навыка и т.п. В ходе игры они могут меняться. Одним из характерных элементов игрового процесса является повышение возможностей персонажей за счёт улучшения их параметров и изучения новых способностей.

В компьютерные игры жанра RPG я играю с тех пор, как у меня появился первый ПК. Моей первой и любимой игрой стала Vampire: The Masquerade Redemption (не Bloodlines!). Меня так зацепила история рыцаря Кристофа и его любви к Анежке, что я до сих пор иногда с нежностью вспоминаю сюжет этой игры.

Второй полюбившейся мне игрой стала Newerwinter Nights - ролевая игра, действие которой разворачивается в фэнтезийном мире. Игры выпущена по меркам компьютерных игр миллион лет назад — в 2006 году. Сейчас ее графика выглядит просто доисторической, но игровая механика, а главное, сюжет и основные принципы хорошей ролевой игры Newerwinter Nights до сих пор остаются для меня эталоном. Кстати, тут стоит заметить, что Newerwinter Nights, как и Dragon Age, выпущена студией BioWare, фишкой ролевых игр которой является развитие главного персонажа не только в плане умений и способностей, но и в морально-этическом и психологическом аспектах, возможность построения взаимоотношений с другими персонажами, а также зависимость развития игрового мира от принятых героем решений. Этой особенностью обладает уже Newerwinter Nights, а в Dragon Age она расцветает настолько, что заставляет проходить игру снова и снова, всякий раз заново переписывая сюжет игры.

 

Итак, перейдем непосредственно к Dragon Age.

На данный момент выпущено три игры:

Dragon Age: Origins (Начало) с несколькими дополнениями, в том числе важным дополнением Dragon Age: Awakening (Пробуждение) - выпущена в 2009 году;

Dragon Age II - выпущена в 2011 году;

Dragon Age: Inquisition - выпущена в 2014 году.

В марте 2019 года студия BioWare обещает нам Dragon Age IV, и именно по этому радостному для меня поводу я решила написать о мире Dragon Age и рассказать о нем тем, кто еще не знает. У вас как раз есть время пройти предыдущие игры, чтобы войти в мир Dragon Age IV подготовленным к великим делам и великим сражениям!

 

Почему я люблю Dragon Age?

Серия игр Dragon Age обладает рядом игровых фишек, мимо которых я просто не могу пройти. Давайте по порядку:

  1. Уникальный игровой мир. Любите ли вы длинные красивые фэнтези-эпопеи - "Властелин колец", "Ведьмак", "Колесо времени", "Гарри Поттер", "Песнь льда и огня"? Представьте, что с помощью компьютерной игры вы можете стать героем этого мира и изучить его изнутри, самостоятельно выстроить сюжетные детали и отношения с другими персонажами… Мир Dragon Age не меньше мира "Властелина Колец" и "ПЛиО", он имеет давнюю историю, детализированную географию, продуманное социальное устройство и т.д. и т.п. Чтобы не быть голословной, попытаюсь кратко рассказать о нем.

Действие игры разворачивается на континенте Тедас, на юге которого расположено два королевства - Орлей и Ферелден. Севернее расположена империя Тевинтер, а также королевства Андерфелс и Неварра. На юго-востоке расположены независимые города-государства, например, Киркволл, Старкхэвен, Оствик. Каждое государство имеет собственную культуру, например, культура Орлея чем-то напоминает французскую культуру времен Людовика XIV - балы-маскарады, интриги, куртуазные игры. Империя Тевинтер известна тем, что в ней правят маги и узаконено рабство. Антива - этакая фэнтезийная Тортуга, город убийц, шлюх и воров, как поется в одной из песен "Наутилус Помпилиус".

dragon age карта Тедаса

Основной религией Тедаса является андрастианство. Я бы назвала это феминистичной версией христианства. Андрастианцы верят в единого бога - Создателя, который был когда-то забыт и потому отвернулся от людей, но благодаря горячим молитвам молодой женщины по имени Андрасте вновь обратился в ним. Андрасте молила, а точнее, обращалась в песнях к Создателю, чтобы он помог устранить несправедливость, царившую в Тевинтере — рабство и угнетение не обладающих магией. Создатель полюбил Андрасте за ее чистую душу и прекрасное пение и сделал своей невестой. Он помог ей собрать армию, которая пошла на Тевинтер, а сам обрушил на империю стихийные бедствия. Но на пороге окончательной победы земной муж Андрасте Маферат предал ее, отдав магистрам Тевинтера, и она прилюдно сожгли Андрасте на костре. После гибели Создатель забрал Андрасте себе, и с тех пор она находится рядом с ним и продолжает молить о милости к жителям Тедаса.

В Тедасе существует Андрастианская Церковь, в которой служат исключительно женщины - сестры, преподобные матери. Возглавляет Церковь Верховная Жрица. 

Тедас населяют четыре расы - люди, эльфы, гномы и кунари. Кунари - новая для мира фэнтези раса - высокие могучие человекоподобные существа с рогами. Кунари не верят в Создателя и следуют Кун - я бы назвала это неким милитаризированным конфуцианством. Гномы в основном живут под землей, их города находятся под всей поверхностью Тедаса, но большинство из них заброшено. В играх в целом упоминается только два гномьи королевства — Орзаммар и Кэл Шарок. Эльфы в Тедасе находятся на положении изгоев, у них нет собственных территорий, и они либо кочуют, как цыгане - такие эльфы называются долийцами, либо живут в городах в особых гетто, называемых эльфинажами. Исторически у эльфов когда-то была империя, но она пришла в упадок.

Dragon age эльфинаж

Эльфы, люди и кунари могут быть магами. Магия составляет одну их самых интересных фишек Тедаса. С одной стороны, маги обладают невиданной силой, как разрушительной, так и созидательной, с другой стороны - маги контактируют с Тенью, в которой ими могут овладеть демоны. Одержимый демоном маг очень опасен, т.к. может убить множество людей и разрушить целые города и поселения.

Тень - это изнаночная сторона мира Тедаса, которую с философской точки зрения можно назвать миром эйдосов. Он постоянно меняется и отражает события и явления реального мира. В Тени живут первые творения Создателя - духи, олицетворяющие доброту, справедливость, мудрость и другие положительные качества, а также демоны, олицетворяющие праздность, гордыню, страхи, гнев и другие негативные вещи.

Dragon Age Origins демон желания тень

Андрастианское учение гласит: "Магия должна служить человеку, а не человек магии". Из-за этого людей, в которых были выявлены магические способности, забирают из их семей, и они живут в Кругах. Круги магов (такие есть в каждом городе) - это места, где магов обучают и где они по сути находятся "на поселении", во многом изолированные от мира людей. Маги находятся под постоянным присмотром Ордена Храмовников - служителей Церкви, наздирающих за магами. Храмовники вправе принимать решения об уничтожении или усмирении (отлучении от Тени, т.е. лишении магической силы и заодно всех человеческих желаний и чувств) непокорных магов. Чтобы уметь контролировать магов, храмовники, сами не обладая магической силой, принимают лириум - особый порошок, усиливающий магию у магов или позволяющий ее чувствовать и контролировать у тех, кто ей не обладает.

И последней особенностью Тедаса, которую я опишу, являются Моры. История Моров такова: Тевинтерские магистры с помощью магии вошли в Тень во плоти, чтобы захватить Златой Град - место обитания самого создателя. Создатель низверг их, и они стали первыми порождениями тьмы - чем-то вроде орков Толкиена, даже происхождение схоже. Порождения тьмы обитают под землей, там и размножаясь, и очень досаждают гномам (собственно, из-за них гномьи города пустеют и королевство гномов приходит в упадок). Под землей порождения тьмы ведут бурную деятельность не только по размножению, но и по поиску древних богов. Найдя такого бога, они заражают его своей скверной, и древний бог пробуждается, становясь Архидемоном и ведя порождений тьмы за собой на поверхность. Архидемон имеет облик дракона, хоть драконом по факту не является. Война с порождениями тьмы, ведомыми Архидемоном, и называется Мором. В игре Dragon Age: Origins, собственно, и происходит Пятый Мор, когда порождения тьмы вылезли из-под земли и начали всех потрошить.

Dragon Age Origins мор порождение тьмы первый

В Тедасе существует специальный орден борцов с порождениями тьмы - Серые Стражи. Это не просто опытные воины и бесстрашные бойцы. Каждый Серый Страж прошел особый ритуал Посвящения, выпив из чаши кровь порождений тьмы и тем самым приняв в себя часть скверны. После этого ритуала Серые Стражи получают иммунитет к скверне и способность чувствовать порождений тьмы, более эффективно с ними сражаться и в конце концов убивать Архидемона. Убийство Архидемона прекращает мор, как поимка золотого снича в "Гарри Поттере" прекращает игру. Без предводителя порождения тьмы быстренько сваливают обратно под землю.

 

Ух, много текста, да? А попробуйте кратко изложить структуру мира "Властелина Колец", например. Мир Dragon Age ничуть не меньше и даже, пожалуй, еще интереснее.

 

  1. Динамичные и гибкие игровые сюжеты.

Несмотря на то, что основная сюжетная линия каждой игры остается неизменной, в отдельных деталях каждый игрок строит свой собственный сюжет.

Начинается он с создания персонажа - это может быть мужчина или женщина (я ни разу не играла за мужика), представитель той или иной расы (в Dragon Age: Origins - эльф, гном или человек, в Dragon Age: Inquisition можно также сыграть за кунари, и только в Dragon Age II нельзя выбрать расу героя), представитель того или иного рода деятельности - воин, маг или разбойник. Кстати, именно серия игр Dragon Age привила мне вкус к магии, т.к. в большинстве RPG самые сильные игроки - это воины, а маги без доспехов и меча - первые жертвы любых монстров. Но в Dragon Age маги, ИМХО, самые сильные персонажи.

Каждая игра строится не только на прохождении основного сюжета, но и на множестве побочных линий, в том числе далеко не воинственных. Например, есть "боевые задачи" - очистить поселение от порождений тьмы, разделаться с шайкой разбойников и т.п., а есть задачи, которые определяют вашего героя как человека: принести трав для припарок больным беженцам, поговорить с кем-нибудь и убедить поступить так, а не иначе. Так персонаж по ходу игры не только прибавляет в характеристиках и наращивает ветки умений, но и движется по шкалам добрый/злой, рассудительный/сумасбродный, серьезный/ироничный и т.п. Я, например, люблю формировать ироничную героиню, которая без конца шутки шутит, над всеми глумится, но в общем-то добрая и не глупая.

Поступки главного героя формируют историю мира, которая в Dragon Age, кстати, наследуется из игры в игру: исходные параметры Dragon Age II строятся на результатах Dragon Age: Origins и Dragon Age: Awakening, хоть вы и играете в совсем другом месте совсем другим героем.

Кстати, результаты каждой игры можно импортировать в следующую.

Именно эта вариативность подталкивает проходить игру повторно, чтобы посмотреть, что будет, если вот в этот момент принять другое решение, а не такое, как до этого… И, знаете, я замечаю, что BioWare - тонкие психологи. Имеющиеся варианты так или иначе подстраиваются под ваш характер и тип личности, благодаря чему иногда прям сложно переступить через себя и ответить не так, как в первом прохождении, где ты ориентируешься на свои личные предпочтения. Например, я не могу в игровом мире игнорировать несправедливость, кого-то обирать, убивать зазря, хотя такие варианты есть. В то же время быть полностью хорошей и милосердной тоже не могу - над кем-то стоит поиздеваться, а кто-то и заслуживает справедливой мести.

 

  1. Персонажи-спутники.

Ооо, это моя любимая тема! Каждый персонаж Dragon Age - это самостоятельная личность не только с особыми навыками и умениями, но и характером, опытом, психотипом, достоинствами и недостатками. Например, какой должна быть ведьма-отступница, одна живущая с матерью в Диких Землях? Она не знает людей, воспитана циничной и жестокой, но мудрой матерью, общалась главным образом с дикими животными. Это Морриган - красивый персонаж Dragon Age: Origins. Она очень умна, но в то же время цинична и практична. Она не оценит широкие жесты и добродетельные поступки, но одобрит все, что практично, разумно и на пользу делу. В то же время ее внутренний конфликт с матерью дает соответствующие инструменты воздействия. Например, Морриган жестоко одобрит, если вы отомстите за нее ее матери - Флемет, и будет тронута, если вы подарите ей зеркальце - потому что когда-то мать отобрала и разбила у нее такое же.

Dragon Age Origins Морриган

Или Серый Страж Алистер из Dragon Age: Origins. Он - бастард короля, которого сначала унижали во дворце эрла, где он воспитывался, затем готовили в храмовники, чего он не хотел, затем призвали в Серые Стражи, чем обрекли на яркую и интересную, но скорее всего короткую жизнь. Каким может быть такой персонаж? Единственной его защитой от жестокого мира, не позволяющего жить так, как хочется, становится чувство юмора. Сарказм Алистера - его доспехи. И вы не получите его одобрения ни добротой и милосердием, но храбростью и воинственностью. Алистер ценит хорошую шутку и даже рад, если вы пошутите и над ним.

Dragon Age Origins Алистер 

В Dragon Age я очень люблю именно таких персонажей - веселых, смешных и ироничных. Мне нравится гном Огрен из Dragon Age: Origins (он, видимо, так понравился своим разработчиком, что мы встречаем его как спутника и в Awakenings. Это вечно пьяный грубоватый гном, который пошло шутит, громко отрыгивает и вообще единственный, кто использует грубую лексику.

DRAGON AGE Гном Огрен

Например, диалог Огрена с Алистером:

Огрен: Ну что, с начальством стало быть?

Алистер: Что-что?

Огрен: Покувыркался, говорю, с начальством?

Алистер: Не понимаю.

Огрен: Травку, говорю, помял?

Алистер: О чём ты?

Огрен: Порезвился, если хочешь.

Алистер: О чём ты говоришь?

Огрен: Попрыгал лёжа, поездил на двуногой лошадке, поиграл в зверя с двумя спинами.

Алистер: Ты это всё прямо сейчас придумал?

Огрен: Неа, всю жизнь собирал.

В Dragon Age II моим любимым спутником был гном-наземник Варрик Тетрас, ставшим лучшим другом моего персонажа. Ах, этот безбородый остряк с волосатой грудью! Когда-нибудь соберусь пройти игру за гномку и попробую его закадрить. Каково же было мое счастье увидеть его в числе спутников и в Dragon Age: Inquisition! Варрик - разбойник, торговец и писатель с обширными связями, весельчак и балагур, который в то же время может быть очень мудрым и серьезным, когда дело касается важных вещей.

Dragon Age II Варрик Тетрас

DRAGON AGE: INQUISITION Варрик Тетрас

Также мне нравится персонаж по имени Андерс - маг Серый Страж, сбежавший сначала из Круга, потом из ордена. В Dragon Age: Awakening это просто бунтующий маг, не лишенный самоиронии, а в Dragon Age II - уже более серьезный персонаж. Андерс сломлен своим положением и не целостен, т.к впустил в свое тело дух Справедливости и стал с ним един. Его чувство обиды за всех магов Тедаса разжигается Справедливостью, и в итоге именно безрассудный поступок Андерса ложится в основу сюжета Dragon Age: Inquisition…

Dragon Age Awakening Андерс

Dragon Age II Андерс

В Инквизиции мой любимый персонаж - тевинтерский маг Дориан, утонченный, умный, с чувством юмора. Дориан - гей (да, это выглядит нелепо, но в Dragon Age есть персонажи не только обоих полов, но и с различной ориентацией). Из-за этого у Дориана конфликт с отцом, магистром Тевинтера, у которого были особые матримониальные планы на сына. Дориан в игре показывает себя как верный друг, мудрый соратник и интересный собеседник.

Dragon Age Inquisition Дориан

Работа над каждым персонажем осуществлялась разными создателями или группой создателей игры, поэтому каждый уникален. И от своих личных симпатий и симпатий игроков некоторые персонажи кочуют из игры в игру, как это стало с Андерсом и Варриком. Иногда старые знакомые появляются эпизодически, не как спутники, но видеть их все равно приятно - прям старого знакомого увидел, только в обновленной графике!

 

  1. Возможность выстраивать отношения.

В Dragon Age каждый спутник может стать другом или соперником, а может и… затащить вас к себе в постель. Да-да. В зависимости от поступков и слов вы получаете одобрение или неодобрение спутника и можете с ним флиртовать. Причем разные спутники одобряют разные поступки, да и в любви имеют разные предпочтения. Например, если вы играете за женщину, то не сможете закрутить роман с геем-Дорианом. Если вы маг, то можете сколько угодно флиртовать с эльфом-воином Фенрисом, но не заманите его в свою спальню - Фенрис когда-то был рабом тевинтерского мага. Эльфийский маг Солас может питать нежные чувства только к эльфийке. А некоторые персонажи наоборот, бисексуальны и вполне толерантно относятся в межрасовым связям.

В первой игре мне понравились отношения с Алистером, который очень серьезно к ним относится. В конце игры можно даже выйти замуж за Алистера, если вы оба останетесь живы)))

DRAGON AGE origins голый Алистер

Во второй игре все мужские персонажи, кроме Варрика, одинаково надломлены, и Фенрис, и Андерс вызывают сожаление. Однако как маг я предпочла собрата-мага.

dragon age II отношения с Андерсом

В Инквизиции можно пошалить не только со спутниками, но и со своими советниками (там есть и такие типы персонажей). Правда, они все малоинтересны, и по-настоящему интригует только роман с Соласом, а для этого нужно играть за эльфийку.

Кстати, вся эта романтика на экране будет представлена и порывистыми поцелуями, и даже постельными сценами.

DRAGON AGE: INQUISITION Каллен постельная сценаDRAGON AGE: INQUISITION Каллен постельная сцена

Забыла сказать, что и без вашего участия персонажи увлеченно болтают друг с другом и демонстрируют друг к другу то симпатию, то антипатию. Например, в Инквизиции веселая эльфийка-лучницы Сэра хорошо ладит с остроумным Дорианом, сам Дориан с опаской относится к кунари Железному Быку (у кунари война с Тевинтером), Железный Бык просит женщину-воина Кассандру потренироваться с ним, Кассандра бесится от шуточек Варрика, и т.д. Порой эти небольшие диалоги настолько остроумны, что уже ради них стоит играть.

 

  1. Возможность создавать внешность персонажа.

Ох, тут есть где наиграться любительнице макияжа и пластических операций. Чем выше игра, тем больше возможностей и нюансов делать своему герою или героине нос, кожу размер и форму глаз, губ, скулы, брови, цвет румянца и вообще всего.

Мне нравится делать разных персонажей, хотя я ни разу не пыталась сотворить кого-то, похожего на себя. Да что тут говорить, тут смотреть надо. И даже скриншоты вставлять не буду, они всех возможностей не передадут. Только на создании внешности можно залипнуть на целый вечер.

 

  1. Красивый визуал.

Даже устаревшая по нынешним меркам графика первой игры выглядит очень пристойно и гармонично. Много деталей, движения персонажей естественные, цвета натуральные. Мечами фехтуют, а не лупят по врагам, аки палками. К Инквизиции игра визуально вырастает в разы, становясь просто шедевром. Такое количество деталей - брызги на воде, листья на деревьях, травинки, огонь, магические элементы… Пейзажи - небо, вода, перспектива, архитектура. Создатели игры придумали и нарисовали настолько многообразный мир, что даже сложно себе представить, сколько сил, времени и воображения на это ушло. Десятки видов растений и животных, десятки персонажей с индивидуальными лицами, фигурами, костюмами. Множество доспехов и оружия.

Поэтому от четвертой игры я жду еще более красивой и детальной картинки. BioWare, только попробуйте меня разочаровать!

Ну что, достаточно ли сказано, чтобы заочно влюбиться в Dragon Age и побежать скачивать игру? Это далеко не простая бродилка, это целая эпопея, пожалуй, даже лучше, чем многие фэнтези-книги, потому что есть игровое погружение в события. Из игры непросто вынырнуть, она затягивает очень плотно, поэтому я бы даже предупредила  будущих игроков об осторожности - есть риск забросить учебу, работу и личную жизнь)))

А теперь немного о самих играх.

 

DRAGON AGE: ORIGINS и DRAGON AGE: AWAKENING

Первая игра, где в зависимости от расы и класса персонажа можно сыграть 6 разных прологов. Тем не менее, в итоге ваш герой становится членом ордена Серых Стражей, а на дворе Пятый Мор. Совместные силы короля Ферелдена Кайлана и Ордена Серых Стражей уже почти обратили порождений тьмы в бегство, но неожиданное предательство в, казалось бы, последней битве переворачивает все с ног на голову: король Кайлан убит, орден Серых Стражей разгромлен, а остатки его объявлены предателями. В ходе игры вам предстоит вернуть своему ордену доброе имя, восстановить справедливость, отомстив предателям, ну и спасти мир, само собой.

Моя любимая фишка DAO - возможность дарить спутникам подарки, тем самым получая их одобрение или неодобрение. Как и в поступках и диалогах, разные персонажи ценят разные вещи. Например, ведьма Морриган любит красивые украшения, вор Зевран - слитки драгоценных металлов, а пьянчуга Огрен - выпивку. Некоторые подарки неожиданны и не сразу вяжутся с образом персонажа, например, суровый кунари Стэн любит живопись и будет рад подаренным картинам. По всем играм есть подробные прохождения, где можно подсмотреть, какому персонажу что придарить.

А еще одним из спутников тут является собака породы мабари, которой можно выбрать кличку. Она будет преданно вас любить и сражаться с вами, как полноценный спутник, разве что не говорит.

Основной сюжет игры так или иначе сделает вашего персонажа Героем Ферелдена. Можно героически погибнуть, а можно спасти мир без жертв. В любом случае финал очень эпичный и полон пафоса. От финала этой игры зависит появление кое-каких персонажей в DA II. Например, если в финале DAO Алистер стал королем Ферелдена, вы встретитесь с ним в DA II в крепости наместника, если остался Серым Стражем - то с другими бойцами ордена на глубинных тропах, а еще Алистер мог спиться, и тогда вы увидите его в таверне в Нижнем городе в сиську пьяным)))

dragon age II Алистер король встреча

Все события игры происходят в Ферелдене или под землей - в Орзаммаре, у гномов и на Глубинных тропах. На поверхности вы побываете в башне Круга магов и в лесу у эльфов, а также в поселениях Лотеринг, Редклиф и в Денериме - столице Ферелдена.

В DAA Героиня Ферелдена (если осталась жива) прибывает в Башню Бдения - место дислокации Серых Стражей в Амарантайне - чтобы начать возрождение ордена. Уже на подступах к башне становится понятно, что случилась беда - башня подверглась нападению, все стражи перебиты. Сюжет игры завязан на расследовании этих событий и возрождении ордена. Эта игра мало чем влияет на последующие, за исключением переходящего персонажа мага Андерса.

 

DRAGON AGE II

Люблю эту игру нежной любовью, хотя недостатков у нее больше, чем у первой и третьей игр.

В DA II нельзя выбрать расу - можно играть только за человека. Соответственно, пролог один. Кстати, фамилия ваша Хоук.

В DA II нельзя дарить подарки спутникам, да и в целом система отношений с персонажами довольно мутная. Я даже случайно вступила в лесбийские отношения, неосторожно пофлиртовав с одной из спутниц (некоторые принимают доброту и любезность за флирт - все как в жизни).

В DA II вы играете на очень ограниченной территории - это город Киркволл в Вольной Марке и его окрестности. Сами локации очень маленькие даже по сравнению с DAO. При этом очень много "дословно" повторяющихся локаций, хотя по сюжету это совершенно разные места. Из-за этого игра оставляет ощущение недоработанности.

Зато персонажи, характеры и сюжет очень яркие.

События DA II начинаются во время бегства от пятого Мора из гибнущего Лотеринга (т.е. по времени начинаются чуть позже, чем события DAO, и где-то идут параллельно). Ваш герой с семьей спасается от порождений тьмы, убегая из гибнущего города вместе с матерью, сестрой и братом. Мать предлагает бежать в Киркволл, откуда она сама родом и откуда она сбежала с вашим отцом - магом-отступником. Правда, до Киркволла доберутся не все…

А там вам придется строить жизнь заново, поднимаясь от самых низов и постепенно укрепляя свое положение в обществе. Ключевым событием на этом пути станет экспедиция на Глубинные тропы, а то, что там произойдет, навсегда изменит и вашу жизнь и отношения в семье, и жизнь всего Тедаса, положив начало событиям Инквизиции. Кроме того, в одном из ключевых квестов "Наследие предков" вы сразитесь с главным антагонистом Инквизиции - древним тевинтерским магистром Корифеем.

В DA II вы поближе познакомитесь с культурой кунари, которые засели в Киркволле. Именно в DA II они приобретают свой аутентичный рогатый вид - в DAO-то ваш спутник-кунари Стэн почему-то безрогий. Ну и диалоги с ними будут весьма интересные, поскольку Кун - довольно странная философия.

dragon age II кунари Аришок

Визуал в DA II уже близок к современному, и наконец-то маги начинают эффектно работать посохами, а не делать медленное и печальное пыщ-пыщ, как в DAO.

Если вы планируете строить отношения в игре и особенно если вы играете за мага, советую Андерса. Именно действия этого персонажа в финале игры заварят ту кашу, которую на протяжении многих игровых часов будет расхлебывать Инквизитор в DAI. А если вы найдете в себе силы и достаточно любви, чтобы простить Андерса, то Хоук, которого вы встретите в DAI, даже упомянет о своем спутнике, которого "нельзя надолго оставлять одного".

Кроме уже упомянутого Алистера, в DA II вы встретите и других персонажей DAO - мать Морриган Флемет, "левую руку" Верховной жрицы Лелиану, а также Зеврана, все такого же беззаботного и беспринципного.

Финал игры послужит мощной завязкой игре следующей.

 

DRAGON AGE: INQUISITION

DAI собрала в себе все лучшее из предыдущих игр (кроме подарков) и даже превзошла их. Это огромный игровой мир, необозримые территории (вы обойдете и объедете весь Тедас, за исключением северных территорий. Локации гигантские. Нововведения по сравнению с предыдущими играми:

- есть лошади и другие ездовые животные. ускоряющие передвижение по локациям;

- много ресурсов - трав и металлов, а также кож и тканей, из которых можно варить кучу зелий и крафтить себе офигенные доспехи. Серьезно, самые лучшие игровые предметы - это те, которые вы сделаете себе сами;

- много заданий для любителей коллекционировать и собирать;

- много заданий-головоломок (я такие люблю);

- много внимания уделяется взаимоотношениям со спутниками и советниками, на каждого за игру приходится по 1-2 личных квеста;

- есть элементы стратегии - действия, которые игрок совершает не на земле, а "на карте", пользуясь возможностями советников;

- очень удобная карта.

Ух, короче, это крутота крутотенская, даже не знаю, как описать все фишки игры!

Сюжет начинается с того, что вы в плену и ничего не помните, а у вас на руке странная магическая метка. Постепенно, а местами и грубо, вас вводят в курс дела: на Конклаве, созванном Верховной жрицей, дабы уладить дела с Кругами магов (ух, там Андерс такого наворотил!), произошел взрыв. Место собрания разрушено, Верховная жрица убита, все смотрят друг на друга косо - Орлей на Ферелден, Ферелден на Орлей, маги на храмовников, храмовники на магов. Да еще и по всему Тедасу появились разрывы в Завесе - незримой грани, отделяющей реальный мир от Тени, и оттуда пачками лезут демоны. По стечению обстоятельств ваша метка помогает закрывать такие разрывы. С этого и начинается ваш путь спасения мира и становления новой (точнее, хорошо забытой старой) мощной военно-политической организации - Инквизиции.

DRAGON AGE: INQUISITION Сэра

Именно под впечатлением от Инквизиции я жду, то четвертая игра выйдет просто крышесносной. Что ж, ждем.

Надеюсь, вы осилили такой большой текст (короче просто невозможно). Если у вас есть вопросы по играм или вы хотите увидеть статью с советами по прохождению (есть у меня такая задумка), пишите в комментариях.